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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

51. 摄像机动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...)(图1) 在导出场景后,添加到场景上就能看到效果了。 ```typescript Laya.Scene3D.load('LayaScene_scene/Conventional/scene.ls',Laya.Handler.create(this,function(scene){ Laya.stage.addChild(scene); })); ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 83%]

...emo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere())); earth.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //创建EffectMaterial材质 var material = new Laya.EffectMaterial(); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 场景环境光(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 83%]

...bientColor`,那么LayaAir3D会默认使环境光来源于天空盒。 ```typescript //设置场景环境光 scene.ambientColor = new Laya.Vector3(0.6, 0, 0); ``` 效果如下(图2): ![](img/2.png)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. [深圳]编程猫招聘Web前端/后端/测试/游戏 工程师[15K-25K][团队直招] [ 83%]

...新问题 - 熟悉JavaScript, React等Web技术 加分项 - 熟悉Node.js, Typescript, WebGL - 熟悉计算机3D图形编程 - 有多人游戏相关经验 - 可用英文进行基本交流,能用键盘英语即可   2. Web游戏引擎开发工程师 (15K-25K) 工作职责 - 负责多人在线3D游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

56. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...于盒子或者箱子上,那就更完美了。 ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 材质的加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 83%]

...载创建标准材质并赋给模型,方式与模型加载类似。 ```typescript //材质加载 Laya.BaseMaterial.load("res/skyBox2/skyBox2.lmat",Laya.Handler.create(this,function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 场景雾化(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 83%]

...图3所示: ![](img/3.gif)(图3) #### 使用代码设置环境雾化 ```typescript //雾化代码 scene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 scene.fogColor = new Laya.Vector3(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化最浓处的距...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 82%]

.../1.png)(图1) ​ 下面的代码来自于官方示例(demo地址): ```typescript //在按钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 renderTargetObj.meshRenderer.material.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. SkyBoxMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 82%]

...,`SkyBox.instance` 是LayaAir3D中内置的一个天空盒网格。 ```typescript //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715