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...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Button hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 TextInput hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...内网,游戏会整体向下移,但是只是看到的界面移动了,实际按钮的位置在你看到界面的上方。 wdl324 • 2017-10-27 12:02 @wdl324:错乱的意思是,按钮点击时,需要点击在按钮上方20像素的位置才会触发点击事件 Monica • 2017-10-27 12:13 @...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Button hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...碰撞框调大rectangle1 = new Rectangle(0, 0, 200, 200);后我发现,实际碰撞如下图 我似乎明白了其中的玄机,setBounds后这个Rectangle(0, 0, 长, 宽); 顶点实际上并不是和图片的现有注册点对齐,而是和图片初始注册点(左上角)对齐,如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...es PropertyDefined By measureHeight : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Component measureWidth : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show I...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...id 控件初始化。 UIComponent measureHeight():Number 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 UIComponent measureWidth():Number 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 UIComponent preinitialize():void 预初始化。 UIComponentEvents...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个需要开发者根据实际需求自己实现跟随算法! 2017-05-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jison_ailin 相关问题 发起问题须知,必看!!!不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...yDefined By measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Clip measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ClipPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929