大约有 255 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...的话,Label就是一个有一个子控件Text的精灵。。 所以实际上渲染的内容还是来自Text,但它不是继承不是继承不是继承(重要的事说三遍),懵逼。。 2018-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Button hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可以根据实际需求修改一下,或者覆写 2019-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 nevercai 相关问题 真机调试报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190125
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 TextInput hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...内网,游戏会整体向下移,但是只是看到的界面移动了,实际按钮的位置在你看到界面的上方。 wdl324 • 2017-10-27 12:02 @wdl324:错乱的意思是,按钮点击时,需要点击在按钮上方20像素的位置才会触发点击事件 Monica • 2017-10-27 12:13 @...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Button hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...碰撞框调大rectangle1 = new Rectangle(0, 0, 200, 200);后我发现,实际碰撞如下图 我似乎明白了其中的玄机,setBounds后这个Rectangle(0, 0, 长, 宽); 顶点实际上并不是和图片的现有注册点对齐,而是和图片初始注册点(左上角)对齐,如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...es PropertyDefined By measureHeight : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Component measureWidth : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show I...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...id 控件初始化。 UIComponent measureHeight():Number 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 UIComponent measureWidth():Number 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 UIComponent preinitialize():void 预初始化。 UIComponentEvents...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513