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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

51. 如何给模型增加流光特效? [ 83%]

... 1 个回复 183*****755 赞同来自: unity粒子特效,刚体动画,uv动画都可以实现! 2017-05-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 缓动Tween能用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

52. 关于Texture的nv [ 82%]

关于Texture的nv 有谁看懂laya底层Texture的uv呢,看的好晕,而且感觉uv数组的排列顺序也是没有规则的,有点难理解 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 tobe ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

53. getPixels中的bug [ 82%]

...误文件:laya.core.js Texture中的 getTexturePixels方法有问题,uv是null 附件 : --> 2019-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qwe8220957 赞同来自: 暂时用下面的替换了,麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

54. 怎么通过3DSMAX导出LAYA 3D模型 [ 82%]

...?好像无法进一步测试的样子。骨骼绑定是蒙皮么?支持UV动画么?对骨骼影响的面没有限制对么,不像AWAY3D那样 2016-07-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: @koangel你好LayaAir使用FBX文件作为模型媒介,任何建模软件几乎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160701

55. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

... 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? [ 82%]

...回复 伐木工人 赞同来自: leonszheng 一张贴图也能实现,展UV就行了。 2018-02-28 1 1 分享 微博 QZONE 微信 道道 赞同来自: leonszheng 这是美术问题吧。代码换贴图可以看腾讯视频3D内容,里面有提到。 2018-08-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qian...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

57. 模型加载报"LoadModelV03: unknown vertexDeclaration."异常 [ 81%]

...链接 提交 1 个回复 yggdra 赞同来自: 解决了 原模型没有切UV bufferAttribute的值是POSITION,NORMAL,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES 对比LoadModelV03._vertexDeclarationMap少了UV属性 让美术重新切了UV就好了 2018-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

58. unity制作特效问题合集 [ 81%]

unity制作特效问题合集 1.Laya哪个材质做UV滚动合适 2.Particles/Additive/Alpha blended,为什么这两个材质在unity显示的颜色与laya显示的颜色深度不一致。有什么办法可以兼顾显示效果 3.trail Renderer拖尾为什么不能用,有替代方法? 4.贴图属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

59. Unity插件导出时出错IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. [ 81%]

...5 赞同来自:        看到了,这个模型的顶点数据是没有uv的,没有uv的模型基本是没有意义的,为了插件的执行效率,忽略了对uv的逻辑判断,下个版本会修复这个问题! 2017-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

60. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 80%]

...HADERDEFINE_SPOTLIGHT : int = 0x20[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_UV0 : int = 0x40[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_UV1 : int = 0x100[static] ShaderCompile3D  sharders : ArrayShaderCompile3D  _spriteInt2name : ArrayShaderCompile3DPublic Methods  MethodDefined By  ShaderCompile...

来源: laya_api 发布时间: 20170929