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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

51. LAYA自带VIDEO在安卓X5中报离屏渲染的错,但是在PC端没有问题 [ 54%]

...卓X5中报离屏渲染的错,但是在PC端没有问题 在device.js中WebGLContext.bindTexture方法报的texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering 2019-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

52. 取handler有概率取错 [ 54%]

...大概率会不起作用了 显卡驱动停止响应,且大概率蓝屏 WebGLContext2D概率报错 LayaNative 在android8.0 报ANR概率大 缓动渲染透明度的时候概率性报错 发现引擎几个问题,1、图片资源偶尔加载失败,概率挺大,最好有个自动重新加载资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

53. 自定义格式模型创建&渲染问题 [ 54%]

...ew Laya.VertexBuffer3D(VertDecal, TriSpaheData.VertexCount(), /*laya.webgl.WebGLContext.STATIC_DRAW*/0x88E4, false); var Mesh:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(NewMesh); 用这种方式声明一个MeshSprite3D后 Laya.stage.getChildAt(0).addChild(Mesh);加入到测试场景,发现并没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

54. laya.d3.core.scene.VRScene [ 53%]

...ods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, baseCamera:BaseCamera):void[override] VRScene _renderDebug(gl:WebGLContext, state:RenderState):voidBaseSceneEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

55. 2.0.0beta5版本drawPoly设置坐标失效 [ 53%]

...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: WebGLContext2D 类里面  如下方法 修改后即可   public function addPath(points:Array, close:Boolean, convex:Boolean, dx:Number, dy:Number):void { var ci:int = 0; for (var i:int = 0, sz:int = points.length / 2; i &lt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

56. Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 [ 53%]

...1 TypeError: Cannot read property 'context' of nullpreload.js:55     at WebGLContext2D.__proto.drawCanvas (/***/bin/libs/laya.webgl.js:12261:18)     at RenderSprite3D.__proto._canvas (/***/bin/libs/laya.core.js:8717:12)     at RenderSprite3D.RenderSprite._initRenderFun [as _fun] (/***/bin/l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

57. IBQuadrangle 错误,在线等... [ 53%]

...s.fillIBQuadrangle      at Function.GlUtils.expandIBQuadrangle     at WebGLContext2D.__proto.flush      at RenderContext.__proto.flush      at Stage.__proto.render      at Stage.__proto._loop     at loop   是什么问题引起的这个报错,加载或显示太多图片?渲染限制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

58. 关于3d的碰撞检测 [ 53%]

... " y:" + rayOrigin.y + " z" + rayOrigin.z) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, LayaAir3D.camera); this.phasorSpriter3D.line(this._linePos, this._color, this.ray.origin, this._color); this.phasorSpriter3D.end(); console.log("碰撞检测" + this.outHitInfo.distance);//一直都是-1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

59. Uncaught Error: IBQuadrangle count:16391 must<:16383 [ 52%]

...    at Function.GlUtils.expandIBQuadrangle (laya.webgl.js:2635)     at WebGLContext2D.__proto.flush (laya.webgl.js:4744)     at RenderContext.__proto.flush (laya.core.js:5526)     at Stage.__proto.render (laya.core.js:17192)     at Stage.__proto._loop (laya.core.js:17118)     at loop (la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

60. API中没有PhasorSpriter3D,这个类怎么使用? [ 51%]

...用,能先说一下简单的使用方法吗?phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, state);第二个参数state是什么?如果不用这个API。有其他的API可以在3D上画线吗? cuixueying • 2017-05-02 11:45 你可以参考下:http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502