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...文件,临时的意思就是当小游戏关了,缓存就会被清掉,也就是说具有时效性,跟截图功能意思并不一样。还有,小游戏建议用canvasToTempFilePathSync好点,这个是同步的方法; 2.目前截图功能没有,类似的有wx.previewImage和wx.saveIm...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...当box1沿Y轴移动852个像素,那么bg1.y + box.y才会等于852】 也就是说,当第一张背景跑到舞台最下方,第二张背景图跑到第一张背景图的初始化位置的时候,让第一张图的位置移到第二张背景图的初始位置。以此实现无缝衔接 2016-08...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160810
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...加了指定数量的怪物动画后渲染节点Sprite数量是800左右,也就是说指定数量的怪物动画增加的渲染节点Sprite数量是555左右,清除完添加的指定数量的怪物动画后,理论上渲染节点Sprite数量应该降回到245左右,可是渲染节点Sprite数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...提示: LayaAir下,Mask是添加到了显示对象内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩 对象的,而并非舞台。 c.精灵自身画的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; flash环境下: var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.gra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
...sprite(或者根据texture创建,或者直接顶点绘制边框),也就是说,虽然在上面的案例应用场景里头,我们只想显示bodyA和bodyB即可,但实际上我们可以看到除了bodyA和bodyB之外,还有线框的存在,这个是comp body渲染的效果。 为此...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625