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...olor = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix = mat; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...sk) 每个网格渲染器都拥有一个渲染层属性。通过设置灯光的图层遮罩,可以指定该光源影响哪些渲染层。如图2-2所示,可以通过多选来设置受影响的层。 (图2-2) 2.4 阴影 虽然阴影是灯光的通用属性,但它主要与光遮挡器配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix as Laya.Matrix4x4; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; this.sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220815
...,这取决于您选择的艺术风格。如果需要在不调整单个灯光的情况下增加场景的整体亮度,也可以使用。 图3-1所示,在3D-RPG项目中EnvironmentLight组件来指定环境光 (图3-1) 3.1 组件属性 Ambient Mode:环境光的模式,分为两种 Ambi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rectionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 directionLight.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, 1.0)); //平面 var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.create...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...注意,阴影的显示需要设置两个组件的层级,一是各种灯光的layerMask,另一个是2D光遮挡器的layerMask,因为阴影由这两个组件共同作用。 滤波类型 ShadowFilterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...NE 微信 131*****199 赞同来自: 也是遇到,粒子会有类似发白光的效果,怎么去掉 2018-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ZX 赞同来自: 拷贝替换...................................................... //class laya.particle.shader.ParticleShader extends laya.webgl.shader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...意添加多个不同类型的光源。 下面简单介绍一下这三种光的区别。 平行光是一种模拟大自然太阳光的灯光,光源来自无穷远的位置,来自光源的光线始终都是平行的且没有衰减。引擎中可设定光源方向,用于给全场景照亮。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...型的光源。 平行光(DirectionLight)是一种模拟大自然太阳光的灯光,来自光源的光线始终都是平行的且没有衰减。LayaAir中可设定光源方向,用于给全场景照亮。 (图6-1) 点光(PointLight)是一种以光源点为中心,向四周呈发射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...dditive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010