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...rectionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 directionLight.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, 1.0)); //平面 var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.create...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...注意,阴影的显示需要设置两个组件的层级,一是各种灯光的layerMask,另一个是2D光遮挡器的layerMask,因为阴影由这两个组件共同作用。 滤波类型 ShadowFilterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...NE 微信 131*****199 赞同来自: 也是遇到,粒子会有类似发白光的效果,怎么去掉 2018-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ZX 赞同来自: 拷贝替换...................................................... //class laya.particle.shader.ParticleShader extends laya.webgl.shader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...意添加多个不同类型的光源。 下面简单介绍一下这三种光的区别。 平行光是一种模拟大自然太阳光的灯光,光源来自无穷远的位置,来自光源的光线始终都是平行的且没有衰减。引擎中可设定光源方向,用于给全场景照亮。  在上图中的Unity灯光属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的灯光属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | --------------------- | ------------------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ighting的选项,设置为ON以后就亮了,在PBR材质中没有设置光的选项,可能是没有接受光照信息吧。另外这个不影响在Laya中的表现,只是在unity中没有办法显示光照的样子。 2017-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fxlovelyy 赞同来自: 模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428