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大约有 603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

591. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 43%]

...olor = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6);         //设置平行光的方向         var mat = directionLight.transform.worldMatrix;         mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0));         directionLight.transform.worldMatrix = mat;       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

592. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...sk) 每个网格渲染器都拥有一个渲染层属性。通过设置灯光的图层遮罩,可以指定该光源影响哪些渲染层。如图2-2所示,可以通过多选来设置受影响的层。 (图2-2) 2.4 阴影 虽然阴影是灯光的通用属性,但它主要与光遮挡器配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

593. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 42%]

....addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix as Laya.Matrix4x4; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; this.sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

594. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...,这取决于您选择的艺术风格。如果需要在不调整单个灯光的情况下增加场景的整体亮度,也可以使用。 图3-1所示,在3D-RPG项目中EnvironmentLight组件来指定环境光 (图3-1) 3.1 组件属性 Ambient Mode:环境光的模式,分为两种 ​ Ambi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

595. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 40%]

...rectionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);     //设置平行光的方向     directionLight.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, 1.0));          //平面     var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.create...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

596. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...注意,阴影的显示需要设置两个组件的层级,一是各种灯光的layerMask,另一个是2D光遮挡器的layerMask,因为阴影由这两个组件共同作用。 滤波类型 ShadowFilterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

597. 粒子动画透明度问题 [ 37%]

...NE 微信 131*****199 赞同来自: 也是遇到,粒子会有类似发白光的效果,怎么去掉 2018-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ZX 赞同来自: 拷贝替换......................................................  //class laya.particle.shader.ParticleShader extends laya.webgl.shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

598. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 35%]

...意添加多个不同类型的光源。 下面简单介绍一下这三种光的区别。 平行光是一种模拟大自然太阳光的灯光,光源来自无穷远的位置,来自光源的光线始终都是平行的且没有衰减。引擎中可设定光源方向,用于给全场景照亮。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

599. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...型的光源。 平行光(DirectionLight)是一种模拟大自然太阳光的灯光,来自光源的光线始终都是平行的且没有衰减。LayaAir中可设定光源方向,用于给全场景照亮。 (图6-1) 点光(PointLight)是一种以光源点为中心,向四周呈发射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

600. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...dditive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010