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大约有 1,150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

591. LayaAir.js开发的一个H5 [ 63%]

...一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 新手开发游戏,求思路 请问layaide如何创建一个复合的Button 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

592. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 63%]

# 创建动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

593. 如何动态生成已经创建好的.prefab到场景中? [ 63%]

如何动态生成已经创建好的.prefab到场景中? RT,我已经创建好的.prefab,在游戏场景中想要动态的生成在指定位置,代码中应该如何实现呢?试了几次都没搞出来 2018-06-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

594. laya.maths.Color_API3.0 [ 63%]

... exported Menu Globals "laya/maths/Color" Color Class Color Color 类用于创建颜色实例。 Hierarchy Color Implements IClone Index Constructors constructor Properties a b g r BLACK BLUE CLEAR CYAN GRAY GREEN MAGENTA RED WHITE YELLOW Methods clone cloneTo equal fromArray scale setValue toArray ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

595. Android 在被系统回收重建后无法重用laya [ 63%]

...ya 1.Android 在被系统回收重建后系统销毁了原本的Activity,创建了一个新的Activity,但似乎Laya强依赖于之前的Activity,没办法重新重建一个新的Laya实例,导致这时候无法再使用Laya,只能重启。   2.并且有一个需求是切换页面时修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201029

596. laya.d3.core.light.LightSprite [ 63%]

...bjectSubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

597. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 62%]

# 创建动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

598. laya.ui.VBox [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

599. laya.ui.TipManager [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

600. 关于conchRuntime [ 62%]

...什么,目前有没有办法完全销毁当前游戏实例,然后重新创建一个使用conchRuntime运行游戏? 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 暂停 和销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119