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大约有 761 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

591. laya开发微信小游戏的建议,,,,觉得挺有必要的, [ 56%]

...关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 通常情况下浏览器加载文件是不需要考虑编码问题的, 但是微信小游戏本地加载文件是需要指定编码的 ,我们现在没有提供指定编码的接口,非图片都需要自己写编码  2018-09-22 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180922

592. laya.ui.VSlider [ 56%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

593. 3D粒子问题,直接在U3D 创建一个最简单的粒子,利用插件什么都导出不了, [ 56%]

...链做排行榜 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2017-01-17 20:39 浏览: 1354 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

594. 微信的缓存引擎只支持了图片和声音,其他lh,lm等文件自动缓存时都不支持是缓存的时候有什么问题和难点吗? [ 56%]

...决方法是不使用laya的loadermanager,自己实现了一个多线程加载类,里面顺带实现了手动缓存管理 linchenrr • 2018-06-22 11:45 据说他们现在击中力量在搞laya2.0版本,用1.9.x的遇到坑基本得靠自己了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

595. laya.ui.HSlider [ 56%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

596. 五子棋坐标点的解决方案 [ 56%]

... 求个mask的解决方案-地图 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 分享:常见 IDE 错误提示解决方案 JS/TS 飞机大战 打包APK 黑屏问题解决方案! 在微信中,离微信或者息屏再回来,帧频会下降,至少一倍,这个有没有解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

597. 微信开放数据域加载图片后报错 Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 56%]

微信开放数据域加载图片后报错 Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined 在子域中简单的添加一张图片后,微信开发工具中报错 Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined 图片的url不管是本地的还是微信头像的url都会这样 主域中这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

598. [LayaAir 2.0]VIP 2D纹理压缩,Andorid 和IOS 微信小游戏上无法加载图片 [ 56%]

[LayaAir 2.0]VIP 2D纹理压缩,Andorid 和IOS 微信小游戏上无法加载图片 使用VIP 纹理压缩功能压缩一张JPG格式单图,然后用Image组件去加载该压缩后的图片,只有原图能够正常加载, 微信小游戏上,IOS 和Android端都无法加载成功  附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

599. laya.ui.Slider [ 55%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

600. laya.ui.Tab [ 55%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGroup sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513