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大约有 2,435 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

591. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 65%]

...可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS和项目配置文件,都放到layaNativeDir这个目录中。因为这样,方便我们使用统一的动态加载的URL路径。引擎在适配小游戏的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

592. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 65%]

...Static Extras Extras: {} Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:92 保存 extra 处理函数对象 Type declaration [name: string]: {} [name: string]: Handler Methods Static RegisterExtra RegisterExtra(context: string, extraName: string, handler: Handler): void Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:188 注...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

593. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 65%]

...动用帧监听 不要用计时器 流荒 • 2018-08-03 10:36 比如我预处理是让蛇往右移动了20,但是后面接受到的真实数据是玩家把蛇往上移动了20,一次两次还好,但是次数一多就相差很多了 150*****705 • 2018-08-03 10:40 那就不要预处理啊 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

594. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 65%]

...-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我们正着手处理中,让他不会卡死,会返回一个undefined 然后开发者再根据这个进行处理 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 你好,请问你你的问题解决了吗 我也遇到了相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

595. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 65%]

...ure引用-1,现在是texture 引用为0,但是没有销毁,销毁才会处理内嵌的texture2d 再减引用+destory(处理内嵌资源那段),dipose是看样子是可以销毁,但是我难不成自己搞一个类似gc的,去判断texture的引用是否为0,再destroy? 那么想问下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

596. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...er 的数据。数据可以是任何值或者是经过结构化拷贝算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 #参数 aMessage 传输给 worker 的对象;它将包含于传递给 onmessage 处理函数的事件对象中的 data 字段内。你可以传递...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

597. 导出的场景颜色跟unity中的不一样 [ 65%]

...18-08-06 17:00 使用的就是LayaAir3D Shader,unity里面有这种shader处理过之后才导出的 wky379937316 • 2018-08-06 17:01 我用的是mac系统 Laya_Aaron • 2018-08-06 17:02 @wky379937316:那就是光,unity里面显示效果和laya不一样,这个就是有差别 wky379937316 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

598. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...取数据与建立回调 在设置成就前,需要先初始化,并且处理初始调用RequestStats 的回调,因此,需要在初始化的方法中,加入处理该回调的过程。代码如下所示, bool SteamManager::Initialize() { // 初始化的代码 ...... // 请求用户统计数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

599. MovieClip报错 [ 65%]

...画。MC的性能问题如果你们可以接受,那就按上面的示例处理一下看看。 layabox • 2018-09-11 12:10 谁都有新人阶段和知识盲区,我们是鼓励正能量的。以后有嘲讽情况请联系我投诉处理

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

600. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 65%]

...,在视频课中,使用了动画预制体以及动画预制体脚本来处理。 还有就是性能优化和产品优化相关的代码处理,也是示例代码中有所缺乏的。至于其它的一些细小差别就不逐一介绍了,大家可以在视频中去体验。 最后,视频项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714