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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0185 秒)

591. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 80%]

...ender EventDispatcher Object ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[override] [read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 ShurikenParticleRen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

592. laya.d3.depthmap.DepthPass_API3.0 [ 80%]

...DepthPass" DepthPass Class DepthPass ShadowCasterPass 类用于实现阴影渲染管线 Hierarchy DepthPass Index Constructors constructor Methods render update __init__ Constructors constructor new DepthPass(): DepthPass Defined in laya/d3/depthMap/DepthPass.ts:89 Returns DepthPass Methods render r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

593. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 80%]

...)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

594. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 80%]

...)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

595. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 80%]

...dom Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

596. 双摄像机的遮挡问题 [ 80%]

...关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 每个摄像机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个摄像机的时候,每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

597. laya.ui.ColorPicker [ 80%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

598. 画布宽高的问题 [ 80%]

...赞同来自: 你取这个canvas的目的是什么呢? 这个canvas不是渲染用的canvas,是引擎内部画文字缓存用的 2017-10-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 沧海一粟 相关问题 发起问题须知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

599. laya.display.Text [ 80%]

...如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Prope...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

600. laya.ui.CheckBox [ 80%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929