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大约有 5,202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

591. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 80%]

...先登录 发起人 叶子 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

592. 3D物理在帧频较低的情况下raycast检测不到 [ 80%]

...登录 发起人 139*****909 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

593. 如何不通过预制体手动创建box2d刚体 [ 80%]

...创建出 box2d的刚体, 如何不通过预制体直接创建出带有碰撞检测的box2D刚体呢》 2019-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 AnberTan 赞同来自: 使用的是,layaAir版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

594. LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 [ 80%]

...存在另外一个刚体    刚体与任意物体( 包括地形 ) 发生碰撞时  这时候 玩家只要一移动就会瞬移到 碰撞发生地点     过程还原:    另外一个 刚体发生碰撞的时候, 程序会稍稍卡一下( 不是很明显 ), 然后玩家的位置就到 另外...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

595. 3D物理引擎bug [ 80%]

...和子弹不属入  父子节点关系     疑似:     在子弹发生碰撞的时候 玩家调用 translate 时 会 瞬移到其碰撞位置 再次确认:     在场景的另外一个地方 放置一个人物对象时 开始游戏的时候  玩家移动 会直接瞬移到当前对象位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

596. Laya2.0 两个物理刚体会穿透 [ 80%]

...一个方法,走进了第二方法里 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

597. List 中添加的物理刚体跟随 List 一起滑动 [ 80%]

...滑动 如题,怎么实现 List 中的 Item 中绑定的物理刚体,碰撞体跟随 List 一起滑动? 相关链接 : http://ask.layabox.com/question/41466   https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Physics&class=laya.physics.RigidBody   2019-11-15 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

598. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 79%]

...于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

599. Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 [ 79%]

...? 如图所示,色块部分是刚体正确的最新位置角度,但碰撞却以黑线框架部分为准,而且黑线框架部分等很久才有可能跟色块重合,请问这是什么问题,如何解决? 附件 : --> 2019-05-21 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

600. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 79%]

...0~1 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false #### 实例演练 ​ 焊接关节比较简单,就是把两个刚体在一个点固定起来,像焊接一样(注意,这个焊接也是有弹性的 ) 我们新建一个场景,在场景中拖...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715