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大约有 819 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

591. 我新建的AS项目怎么架构不是使用说明里的架构吖 [ 53%]

...d平台 报错 btCollisionObject undefined 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 TS项目类引用关系与index里的js加载顺序冲突 调试时如何解决 问题状态 最新活动: 2020-12-31 17:38 浏览: 177 关注: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

592. 两个width/height是用一个东西吗? 什么情况下不一样 [ 53%]

...译器一个bug,不能实现负负得正 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问layaide如何创建一个复合的Button 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

593. 想绘制一个自适应得圆角矩形框,失败了,求解惑 [ 53%]

...手机上应该怎么打开这个网页呢 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170806

594. 如何在3D环境中的角色头上显示角色名称 [ 53%]

...i,通过3转2坐标系完成坐标转换。  如果有精力,也可以美术对3d的Text进行建模! 2017-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 flaidxu 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

595. 一个编译的bug [ 53%]

...有Bug? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

596. 我继承了一个Image的ui类,写了几个自定义属性。IDE不会把基类的属性也列出来吗? [ 53%]

...给初学的朋友们(ts版本)《二》 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 请问layaide如何创建一个复合的Button 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2019-12-01 11:04 浏览: 804 关注: 1 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191201

597. 高薪招聘H5游戏前端开发工程师【地点:成都】 [ 53%]

...构设计以及各功能模块的开发和测试; 3、负责与策划、美术、后端开发人员沟通,完成游戏逻辑与交互设计等工作; 4、负责在移动设备和移动浏览器上的性能调优。 任职条件 1、本科学历,3年以上游戏开发经验,至少参与过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

598. 本来好好运行的项目,在替换了ui部分字体和资源后,在运行的时候会报“ui is not defined”。 [ 53%]

...不出来资源 这个是怎么回事? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 项目分包后, 运行出错 问题状态 最新活动: 2018-03-22 10:44 浏览: 754 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

599. 怎么任意裁切一张图片作为一个image [ 53%]

...过这种办法切的是矩形、 想要其他复杂的形状,就需要美术做好那张小图 2018-01-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /** * 截取Texture的一部分区域,生成新的Texture,如果两个区域没有相交,则返回null。 * @param texture 目标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

600. [laya2.3.0 unity2018 ] [ 53%]

...nd.  导出的Lmat里面的blend变成1.显示就正常了   这样导致美术每次给了特效之后我们需要手动全部检查一遍很容易遗漏.大量增加沟通成本   附带一个prefab.  什么都不要改导出后的 blend是0,  在unity里面 把RenderMode设置成Addtive ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112