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大约有 643 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

591. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 28%]

...之就是其实玩家的Y轴是不断往下增加的  用程序的语言表示就是 玩家.y += 每次增加速度; 而游戏结束就是玩家掉出屏幕下方 用程序的语言表示就是 If(玩家.y > 屏幕高度){    //游戏结束 } 又到码代码时间 打开Player.js  (function (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

592. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 28%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

593. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 28%]

...n Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean farPlane get farPlane(): number set farPlane(vaule: number): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:251 远裁面。 Returns number Defined in laya/d3/core/BaseCamer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

594. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 28%]

...n Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags Defined in laya/display/Node.ts:78 Returns number Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

595. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 28%]

...想录屏的点调用该方法。 * @param data{ duration:60} * 这里的60表示为60秒后自动停止录屏, * API里默认最大可设置300秒,如果不设置,默认是10秒。 */ start(data: any = { duration: 60 }): void { //判断是否为字节小游戏环境 if (Browser.onTTMiniGame && ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

596. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...,在其属性设置面板中,可以看到FPS属性,如图5-2所示,表示sharedCanvas更新到主域的帧率。 (图5-2) 然后构建发布时,勾选图2-1所示的生成开放数据域工程模板。发布完成后,如图5-3所示,会生成openDataContext目录。开发者可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

597. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 28%]

...n Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags Defined in laya/display/Node.ts:78 Returns number Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

598. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

599. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 28%]

...n Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags Defined in laya/display/Node.ts:78 Returns number Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

600. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929