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...删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引用设置为null sp.destroy(); 当对象设置为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的继承为例,假设基类为BaseScene。步骤如下: 一、项目设置 编辑器 文件->项目设置,或者F9进入项目设置界面,增加如下内容 场景类型 在编辑设置下找到场景类型,在文本后面增加BaseScene。此部分会增加新建页面的BaseScene选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...子编辑器中的贴图个数在场景中失效,textureCount贴图个数设置为1,2,3时,在粒子界面显示没有异常,但放在场景中去出现异常 附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...阴影的问题解决了,原因是材质的 Render Queue 属性,必须设置为 Geomety 或 AlphaTest,但是这个阴影好难看啊! 2019-11-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 阴影需要在代码里添加的,请参照官网的文档。 2019-10-31 0 3 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...自动移除。 EventDispatcher setGroup(url:String, group:String):void 设置资源分组。 LoaderManagerEvents Event Summary Defined By complete所有资源加载完成时调度。LoaderManager error任何资源加载出错时调度。LoaderManagerProperty DetailmaxLoaderpropertypublic ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ility.mMaxExp)*m_mcExpMask.width)) : -m_mcExpMask.width; 经验条动态设置遮罩,用X轴来做移动可以实现经验条的遮罩效果,而用scaleX来设置怎么设置,动态附值怎么也改变不了。只默认第一次设置的值。写固定值可以,用动态附值不行。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412