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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

591. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 59%]

[LayaAir3]设置成刚体,没有重力 我看教程说,设置刚体,精灵会掉落,但是我的完全没有反应。 附件 : --> 2024-01-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

592. 设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE;为什么要根据init里面的宽高裁剪呢,, [ 59%]

设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE;为什么要根据init里面的宽高裁剪呢,, pc开发,设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE;为什么要根据init里面的宽高裁剪呢,,  能不能不裁剪,, 我想让舞台始终根据浏览器填满,,没有裁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

593. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 59%]

为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜本身就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

594. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 59%]

自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

595. [LayaAir3]Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 [ 58%]

[LayaAir3]Laya3.0 中设置舞台背景透明无效  Laya.Config.isAlpha = true;   Laya.stage.bgColor = "none"; 附件 : --> 2024-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

596. Unity场景光导出支持的列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 58%]

...支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎场景中全局光的设置。 Unity面板中要导出的场景光属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎场景光中并不支持该属性的导出。 - ## Lighting ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

597. 麻烦帮我看下Unity里自定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 [ 58%]

...生变化的,请问我该怎么做才有Unity的效果呢?   我在Laya设置Color的方法为: ._render.material._setColor(7, new Laya.Vector4(0.71,0.2,0.2117,this.tweenValue)); 附件 : --> Color.rar 2017-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

598. 地形导出没有材质,只有黑色轮廓 [ 58%]

...g • 2019-11-21 16:00 加了 shiyang • 2019-11-21 16:01 material custom 设置了一个材质,导出同样是黑的

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

599. 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function [ 57%]

关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function 自己的问题 2019-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 截图和代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

600. 添加碰撞体时是透明的,如何才能看见它的位置,以便调试位置? [ 57%]

... boxShape = new Laya.BoxColliderShape(2, 2, 2); 有没有什么方法可以设置 碰撞体的颜色? 附件 : --> 2019-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 自己用pixe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805