大约有 1,015 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 预设怎么在代码中使用 配置layaAir需要注意的 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161220
...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 预设怎么在代码中使用 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...3D的shader,如果需要应从哪获得? 3、导出的ParticleSystem的预设,文本打开后并没有ParticleSystem的相关内容,变成了空gameObject ============= 请问正确的粒子特效导出流程应该是怎样的? 附件 : --> TestUnityOutput.zip 2023-11-17 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231117
...用import和export吗? 如何通过命令行工具构建和发布项目 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2020-03-27 18:16 浏览: 959 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209
...微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 预设怎么在代码中使用 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught T...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 预设怎么在代码中使用 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2018-02-06 10:49 浏览: 767 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...t 3.0) 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 预设怎么在代码中使用 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构建和发布项目 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160520
...做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 预设怎么在代码中使用 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...K之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 预设怎么在代码中使用 移植了一个游戏 代码重新 写的 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lq0325 相关问题 预设怎么在代码中使用 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031