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3D模型与动画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,喜欢开发游戏; 2、一年以上HTML5游戏开发工作经验; 3、熟悉layabox,拥有参与完整layabox项目的经验; 4、熟悉前后台数据交互机制,了解protocol buffer; 5、了解 JavaScript/TypeScript/ActionScript语言,良好的OOP编程思想; 6、具备良...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
... public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" var img:Sprite = new Sprite(); //加载显示图片,坐标位于100,50 img.loadImage("res/img/monkey1.png"); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } } }...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 报错信息如下: laya.physics3D.js:308 Uncaught abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with -s TOTAL_MEMORY=X with X higher than the current value 16777216, (2) compile with -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 which all...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191022
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 13671760276 赞同来自: layabox 、cuixueying 1、layaAir的引擎目录不要放置在中文路径下面 2、引擎源代码出现引用有歧义的错误,请忽视 3、不能拷贝文档中示例代码,直接粘贴,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160418
CommandBuffer文档1.简介2.使用步骤3.使用示例CommandBuffer文档 1.简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 可以把你能运行的例子直接附件上传下吗,谢谢辛苦了 2018-01-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 是这种可以直接打开的项目 不是只有一个代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: zengjoeng 视图模式 f9这里 其实你可以早点添上后面两句的,,, 2018-02-01 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
# AS3与JS混合编码 AS3与JS交互是一种常见的需求,flash插件提供了一个简单的接口函数`ExternalInterface.call`和`ExternalInterface.addCallback`与JS交互。但是发布HTML5,这个flash的接口就不能用了。 作为支持AS3语言编写HTML5的引擎,La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... *.ui文件能不能不要删除空白和回车符号,以便方便查看 3. 编辑、发布过程中相关环节能否针对每个动作有专门的命令行指令,这样用户可以自己组合这些指令,并增加自己的一些动作来完成发布过程。 4. 可以使用的组件需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160823