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大约有 1,137 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

591. 新版引擎里的Laya.CameraAnimations能用吗 [ 66%]

...吗 如题,还有unity导出的动画文件都是lsani,用相机动画类播放没有效果。 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时无法使用 2017-06-30 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

592. 多个动作的Skeleton,如何获取动画名字列表? [ 66%]

...时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎么获取对象的坐标 为什么ani动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

593. [LayaAir3]Tween动画,物体位置坐标该变了但是画面中物体没动 [ 66%]

...aya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 关于apk打包动画卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240130

594. spine转换的骨骼动画,如果节点缩放,会导致动画闪烁,会有一帧消失 [ 66%]

...前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 使用getChildByName()无法得到子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

595. Timer.clear清理同caller同method的多个loop [ 66%]

...,怎么分别调用?如图 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 laya2.0如何用命令行执行清理并导出功能 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200206

596. 龙骨动画转换报错 [ 66%]

...要回复问题请先登录 发起人 kongyingbin 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 小游戏项目 加载有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

597. 图集动画运行网页崩溃问题 [ 66%]

图集动画运行网页崩溃问题 我连续播放两个图集动画;运行一段时间就崩溃了,请帮忙分析一下是什么原因导致崩溃,内存没有升高 2017-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

598. 如何更改动画图片? [ 66%]

...tionClip呢? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 骨骼动画播放完后的回调时间 matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? laya3D动画无法播放 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

599. 3D动画是怎样导出为FBX的 [ 66%]

...起人 coldnight888 相关问题 unity导出粒子文件问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

600. 如何提高图集动画清晰度? [ 66%]

...同来自: 尽管把每一组动作单独打包成图集,也可以直接播放。但是对于动作较少的动画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115