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大约有 699 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

591. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...载了。 如图2-22所示,场景中没有引用要分包的资源,在Scene2D节点的属性设置中添加一个自定义组件脚本, (图2-22) 然后在脚本中添加如下代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare own...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

592. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...置Direction方向为vertical。 (图1-6) 1.3 脚本控制FontClip 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将FontClip拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制FontClip: const { regClass, property } = Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230901

593. laya.d3.core.light.SpotLight [ 48%]

...Node父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

594. 请问UI之间的场景切换要怎么写 [ 48%]

... 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

595. meshRender修改材质问题 [ 48%]

... warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1.getChildAt(0).getChildByName(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

596. 3D 简单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型上的?现在使用光照图总共有几种方法?? [ 47%]

...光照图,同时能加载替换带光照图的效果的模型,如果用scene.load的话实现不了 @asanwu 2017-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 我不太理解你想干什么,这样,光照贴图是在unity中生成的,你可以在unity新建简单场景,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

597. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...度条的方式展示出来,这就需要用脚本代码控制了。 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将ProgressBar拖入到其暴露的属性入口中。再添加一个Text组件,用于描述加载进度。需要添加如下的示例代码: con...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230921

598. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 47%]

...chy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

599. laya.d3.core.light.LightSprite [ 47%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

600. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...平排序,如动图1-4所示。 (动图1-4) 1.3 脚本控制VBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个VBox无法查看效果,所以开发者可以在VBox下添加一些子节点。示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922