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大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

591. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

# 物理射线检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**摄像机**篇讲过如何从摄像机创建一条射线,在这里我们详细讲解下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

592. 被遮罩的对象的子显示对象再添加遮罩,子显示对象的遮罩显示不正确 [ 52%]

...ffffff"); this.img.mask = imgMask; Laya.Tween.to(this.img, {x:100}, 10000).update = Laya.Handler.create(this, this.updateMsk, null, false); } private updateMsk():void { this.img.mask.graphics.clear(true); this.img.mask.graphics.drawRect(100 - this.img.x, 0, this.img.width, 300, "#ffffff"); } 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

593. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 52%]

# 动画状态脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```type...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

594. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

# 物理射线检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**摄像机**篇讲过如何从摄像机创建一条射线,在这里我们详细讲解下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

595. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 52%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new CannonPhysicsCollider(collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): CannonPhysicsCollider Overrides CannonPhysicsTriggerComponent.cons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

596. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 52%]

# 多光源渲染 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 在最新的2.3.0中已经支持多光源渲染。 ### 多光源渲染相关设置 2.3.0中默认已经开起了多光源渲染,且默认的最大光源数量为32。 并且在 **Config3D** 中的添加了3个多光源渲染相关参...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

597. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

# 物理射线检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**摄像机**篇讲过如何从摄像机创建一条射线,在这里我们详细讲解下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

598. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 52%]

# 材质动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

599. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 51%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new MotorJoint(): MotorJoint Inherited from JointBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:9 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

600. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 51%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了 **PrimitiveMesh** 的 **createBox** 方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715