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大约有 757 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

591. laya.ui.Slider [ 50%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

592. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 50%]

...?~~~~~~~~~~~~~ TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? varname 的详细区别是什么? 骨骼动画播放完后的回调时间 模型资源释放问题 自从layaflash起,就一直存在的bug laya3D动画无法播放 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 LayaAir2.61 测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

593. js中使用sharedMesh报错 [ 50%]

...arehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false); warehouse1.name = "仓库1"; var warehouseCollider1 = warehouse1.addComponent(Laya.MeshCollider); warehouseCollider1.mesh = warehouse1.meshFilter.sharedMesh;错误信息: TypeError: Cannot read property 'sharedMesh' of undefined at on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

594. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 50%]

...ing, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Consta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

595. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 50%]

...ing, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Consta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

596. 【LIST无法拖动】参照官方实例做的 [ 50%]

... GameUI1).userid_ = this.userid_;         (ui as GameUI1).username_ = this.username_;         (ui as GameUI1).nickname_ = this.nickname_;         this.list.removeSelf();         this.list.destroy();         this.removeSelf();         this.de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

597. laya.ui.VBox [ 50%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

598. laya.ui.Button_API3.0 [ 49%]

...s _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag toggle drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cacheAs centerX centerY clickHandler components customRenderEnable dataSource destroyed disabled...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

599. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 49%]

...s _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag toggle drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cacheAs centerX centerY clickHandler components customRenderEnable dataSource destroyed disabled...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

600. laya.ui.HBox [ 49%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929