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大约有 6,032 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

601. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

602. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label ​ Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

603. 提交一个MovieClip的BUG [ 86%]

提交一个MovieClip的BUG 我在一个页面创建MovieClip后。。在另一个页面再创建同一个MovieClip,原先那个页面的MovieClip就消失了。代码如下 var ani_border = new MovieClip(); ani_border.pivotY = ani_border.pivotX = 245; ani_border.load("swf/planet/border.swf",true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

604. 文本-HTML文本 [ 86%]

...= "#232628"; setup(); })(); function setup() { createParagraph(); // 代码创建 showExternalHTML(); // 使用外部定义的html } function createParagraph() { var p = new HTMLDivElement(); Laya.stage.addChild(p); p.style.font = "Impact"; p.style.fontSize = 30; var html = "使用"; html += "HTMLDi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

605. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 86%]

...) ### 一、新建UI页面 **在新建的面板中,`页面`栏里可以创建Scene、View与Dialog三种UI界面。如图2所示**: ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) **【参数说明】** **页面类型**:    默认为View,该类型的页面,没有关闭功能,通常用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

606. scene中创建的时间轴动画,如何播放 [ 86%]

scene中创建的时间轴动画,如何播放 2018-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 糖果。 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-5-2 2018-12-29 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

607. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientAngularVelocity_API3.0 [ 86%]

...entAngularVelocity Class GradientAngularVelocity GradientRotation 类用于创建渐变角速度。 Hierarchy GradientAngularVelocity Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMaxSeparate constantMin constantMinSeparate constantSeparate gradient gradient...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

608. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...l?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

609. laya.utils.Pool_API3.0 [ 86%]

...存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Hierarchy Pool Index Methods clearBySign createByClass getItem getItemByClass getItemByCreateFun getPoolBySign recover recoverByClass Methods Static...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

610. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...l?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714