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大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

601. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 50%]

...点才对,现在用左上角来作为锚点,对于开发者来说无疑增加开发难度,必须要手动去处理偏移值,老项目的话工作量可想而知,目前都不敢升3.3.1 2025-08-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 虎哈哈 赞同来自: bu'yi'zhang补一张报错d的图  再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

602. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 49%]

...法(通常用onTriggerEnter)执行击中的游戏逻辑了。 如果,增加联机需求,永远不能击中友方战机,那子弹和友方战机都设置为小于零的负整数值即可。 但是,子弹的刚体group改为负数后,那按上面介绍的规则,也不能与敌机发生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

603. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

604. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 49%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

605. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 49%]

...点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

606. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...比关系的功能举例说明,如下图1-9: (图1-9) 笑脸图标增加了一个到容器组件的“左->中”关联,并勾选”使用百分比“。容器组件的宽度是200像素,现在笑脸图标的x坐标是50像素。也就是说,笑脸图标在容器组件的1/4位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

607. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 49%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

608. laya.net.URL [ 49%]

...omFormat函数,可以自定义URL格式化的方式 除了默认的通过增加后缀的格式化外,通过VersionManager类,可以开启IDE提供的,基于目录的管理方式来替代 "?v=" 的管理方式 See alsolaya.net.VersionManagerPublic Properties PropertyDefined By  _basePath :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

609. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...e,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script增加了交互行为,即onTriggerEnter, onCollisionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4.3 Component或Script...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

610. laya.display.Scene_API3.0 [ 48%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115