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大约有 783 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

601. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 29%]

...线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

602. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

603. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 28%]

...屏幕适配时,表达方式会有所不同,会以`屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量`这样来体现。例如 iPhone8在默认的竖屏状态下,物理分辨率表达为`750 × 1334`。横屏状态下,物理分辨率表达为`1334 × 750` 。所以大家需要能理解这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

604. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 27%]

...ionCount(): number Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:168 获取动画数量 Returns number getAnimationDataWithCache getAnimationDataWithCache(key: any, cacheDatas: any, aniIndex: number, frameIndex: number): Float32Array Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:216 获取动画信息数据 Par...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

605. laya.d3.core.BaseCamera [ 27%]

...umber 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera  orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node[read-only] 父节点。Node  rende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

606. laya.resource.Texture_API3.0 [ 25%]

...l _stateNum _stateNum: number Defined in laya/resource/Texture.ts:52 状态数量 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

607. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...LayaAir IDE中进行相关的开发工作,Unity资源商城拥有一定数量的精美且高质量的美术资源,采用Untiy资源导出插件能将这些精美的美术资源迁移到LayaAir引擎的IDE中进行开发,对一些小而美的项目来说无疑是一种无形的帮助,更可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

608. laya.d3.core.Camera [ 24%]

...取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node[read-only] 父节点。Node  postProces...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

609. laya.media.SoundNode [ 24%]

...e name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

610. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...Play On Awake(唤醒时播放) | 支持 | | Max Particls(最大粒子数量) | 支持 | | Auto Random Seed(自动随机种子) | 支持 | ##### 4.10.2 发射 Emission ![img](img/4.10-2.png) 在上图中的Unity粒子发射属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的粒子发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714