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大约有 724 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

601. 我用graphics.drawlinse画的线,给他们用addcomponentintance添加了rigidbody和boxcollider,怎么移除删除他们 [ 53%]

...ew Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 类库的设置为什么都不显示出来了?我用是2.0.0版本 [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会直接crash 【有demo】 index.html没引用到的lib文件夹下的js可以全部删除吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200711

602. Layaair3.0bate版添加Physics Collider属性后导致bug [ 53%]

...有Bug? Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 高频使用遮罩 导致手机扫码测试闪屏/黑屏 2.12.2 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObje...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230620

603. laya.device.media.Video_API3.0 [ 53%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBase.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

604. [LayaAir3]时长小于1秒的动画循环播放时会停留在最后一个关键帧直到1秒 [ 53%]

...覆盖版, 分析验证后发现是最近的 "fix:修正2D和3D动画,当设置clipEnd值以后event事件不正确的bug" 这个提交的改动导致的 附件 : --> TestAnim.zip 2025-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

605. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 53%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

606. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 53%]

...景1 var bg1; //定义背景2 var bg2; (function () { //初始化引擎,设置游戏的宽高 Laya.init(480, 852); //创建一个容器,用于存放背景图。 box = new Sprite(); //把这容器添加到舞台。 Laya.stage.addChild(box); //创建背景1 bg1 = new Sprite(); //加载并显示背...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

607. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 53%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 _sundir _sundir: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:381 interanl Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

608. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 53%]

...放set isStatic函数,旨在引导开发者在Unity中就完成相关的设置。 ```typescript get isStatic(): Boolean; ``` - 4.精灵变换,Transform3D:变换组件确定场景中每个对象的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

609. laya.display.Input [ 53%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

610. laya.display.Text_API3.0 [ 53%]

...显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 example package { import laya.display.Text; public class Text_Example { public function Text_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115