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大约有 6,020 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

611. 微信小游戏关系链 我创建了一个开放域的项目 但是报错了 [ 86%]

微信小游戏关系链 我创建了一个开放域的项目 但是报错了 微信小游戏关系链 我创建了一个开放域的项目  //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(true, true); //程序入口 Laya.init(375, 85 * 4); var WID = 375, HEI = 85; function RankListItem() { RankLi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

612. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 86%]

...然需要下载安装,这不仅是因为UI与场景的编辑以及项目创建需要用到LayaAirIDE。游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在LayaAirID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

613. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

614. laya.d3.core.particleShuriKen.module.RotationOverLifetime [ 86%]

...efined By  RotationOverLifetime(angularVelocity:GradientAngularVelocity) 创建一个 RotationOverLifetime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 RotationOverLifetime  clone():* 克隆。 RotationOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 RotationOverLifetimeProperty D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

615. laya.d3.core.particleShuriKen.module.RotationOverLifetime [ 86%]

...efined By  RotationOverLifetime(angularVelocity:GradientAngularVelocity) 创建一个 RotationOverLifetime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 RotationOverLifetime  clone():* 克隆。 RotationOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 RotationOverLifetimeProperty D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

616. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...ive命令行工具1.命令详解1.安装layanative1.查看SDK版本信息2.创建native项目3.刷新native项目资源包4.删除native项目资源包3.应用实例LayaNative命令行工具 layanative命令行工具用来生成Android和iOS原生项目,以及项目的资源刷新功能, 方便...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

617. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 86%]

# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label ​ Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

618. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 86%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

619. 关于laya1.x 动态加载view的问题 [ 86%]

...份1.x的laya代码。我现在想实现很简单的东西。laya1.x。我创建视图我有两个选择。弹窗和view。我创建了一个view。我希望我能在代码里面动态加到舞台上去。就这个一个功能。我翻遍了1.x文档。居然没有一个示例。没有一行代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

620. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能 2.使用步骤 1.创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303