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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ds Show Inherited Public Methods MethodDefined By ShuriKenParticle3D() 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D _activeHierarchy(activeChangeComponents:Array):void[override] ShuriKenParticle3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...LightSprite" LightSprite Class LightSprite deprecated LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Hierarchy Sprite3D LightSprite DirectionLight PointLight SpotLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color compo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nstructor Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbeList.ts:8 创建一个新的 ReflectionProbeList 实例。 Returns ReflectionProbeList Globals "laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbeList" ReflectionProbeList constructor Legend Object literal Variable Function Type alias Class ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
关于创建Sprite获取大小 发现个奇怪的问题,new Laya.Sprite().loadImage() 创建的对象大小不是图像大小,然后用getBounds获取也拿不到真实的大小? 这个建议官方改下接口,理论上width和height用来检测碰撞,那你看到的就应该是碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 请问layaide如何创建一个复合的Button 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 我刚开始使用layabox,发布了一个h5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...icsTriggerComponent PhysicsComponent Component Object Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By angularDamping : Number 获取刚体的角阻力。 Rigidbody3D angularFactor : Vector3 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Instance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中添加DrawMeshInstanceCMD渲染指令。 流程如图2所示: ![图2](img/2.png) (图2) #### 2、自定义的材质属性M...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714