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大约有 1,147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

611. laya.ani.bone.Skeleton [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

612. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 62%]

...ds Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ShuriKenParticle3D() 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D  _activeHierarchy(activeChangeComponents:Array):void[override] ShuriKenParticle3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

613. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 62%]

...LightSprite" LightSprite Class LightSprite deprecated LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Hierarchy Sprite3D LightSprite DirectionLight PointLight SpotLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color compo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

614. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbeList_API3.0 [ 62%]

...nstructor Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbeList.ts:8 创建一个新的 ReflectionProbeList 实例。 Returns ReflectionProbeList Globals "laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbeList" ReflectionProbeList constructor Legend Object literal Variable Function Type alias Class ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

615. 关于创建Sprite获取大小 [ 62%]

关于创建Sprite获取大小 发现个奇怪的问题,new Laya.Sprite().loadImage() 创建的对象大小不是图像大小,然后用getBounds获取也拿不到真实的大小?    这个建议官方改下接口,理论上width和height用来检测碰撞,那你看到的就应该是碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

616. laya.ui.HBox [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

617. ui类能转成一个精灵类吗? [ 62%]

...教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 请问layaide如何创建一个复合的Button 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 我刚开始使用layabox,发布了一个h5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

618. laya.ui.View [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

619. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 62%]

...icsTriggerComponent PhysicsComponent Component Object Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angularDamping : Number 获取刚体的角阻力。 Rigidbody3D  angularFactor : Vector3 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

620. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 62%]

...Instance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中添加DrawMeshInstanceCMD渲染指令。 流程如图2所示: ![图2](img/2.png) (图2) #### 2、自定义的材质属性M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714