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大约有 776 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

611. 官方文档里的位图字体的制作与使用JS 跑不通 以及 文档的几个问题 [ 51%]

...的字体txt.font = this.mFontName;txt.fontSize = 50;txt.leading = 5;Laya.stage.addChild(txt);} 2018-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 直接写在main.js里也行,自己建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

612. Laya List给子元素添加事件后,滚动事件被劫持了 [ 51%]

...会滚动不了 txArray.push(list);} storeTxList.array = txArray;   Laya.stage.addChild(storeTxList);     悬赏找大神看问题 export default class StoreItem extends Laya.Box { constructor() { super(); this.size(195, 210); }  } 附件 : --> ListDemo.zip 2019-07-11 添加评论 已悬赏10元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

613. 关于Graphics中drawPath方法使用arcTo的bug [ 50%]

...出来   尝试了一下,这个参数 let sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp);   var dx = 0; var dy = 0; var x0 = 100 + dx; var y0 = 100 + dy; var x1 = x0 + 100; var y1 = y0; var x2 = x0; var y2 = y0 + 100;   var r = 50; let path = [ ["moveTo", x0, y0], ["arcTo", x1, y1, x2, y2, r],...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201023

614. laya.map.TileAniSprite [ 50%]

...读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

615. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 50%]

...andler.create(null, this.__onLoaded)); } private __onLoaded(): void { Laya.stage.addChild(new Test()); } } new Entry();   Test.ts import Sprite = Laya.Sprite; class Test extends Sprite{ constructor(){ super(); this._initView(); } private _initView():void { let sprite:Sprite = new Sprite(); sprite =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

616. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 50%]

...() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/btn_close.png", Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { dialog = new Dialog_I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

617. laya.ui.View_API3.0 [ 50%]

...ponents customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D left mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY right rotation scaleX scaleY scene scene3D s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

618. laya.particle.Particle2D [ 50%]

...读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

619. laya.utils.PerfHUD [ 50%]

...读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

620. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题bug [ 50%]

...鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的鼠标也没有旋转,造成找不到鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403