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大约有 868 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

611. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 51%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

612. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 51%]

# 华为快游戏分包指南 > *update: 2020-08-20 LayaAirIDE-Version >= 2.8.1* 华为快游戏的分包加载,目的是为了缩短下载时间和减少下载流量。通过使用分包策略,开发者可以指定下载和加载特定分包,而不必将所有整包内容一次性下载和加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

613. layaAir 提供了graphics.drawPie方法,你只需要动态的改变结束的角度就可以实现动态的扇形loading [ 51%]

...in • 2019-05-31 15:42 在场景中添加了一个小球的匀速运动,update 中调用 graphics.clear();graphics.drawPie() 时,小球会出现肉眼可变的速度减慢。如果移除 graphics.clear(),则小球正常运动,但是却不能满足绘制动态环形的需求。graphics.clear...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

614. [LayaAir3]Laya3.2.2版Spine 3.8,Spine2DRenderNode动画播放完毕后,playState返回不正确 [ 51%]

...ED 但是引擎返回了 Spine2DRenderNode.PAUSED   简单分析一下,_update 里调用了 stop(),将this._currentPlayTime = 0; 但是紧接着后面又将 this._currentPlayTime = state.getCurrentPlayTime(this.trackIndex); 此时 this._currentPlayTime 为非零,结果就是 if (this._cur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241202

615. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 51%]

# Config3D介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

616. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 51%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new RevoluteJoint(): RevoluteJoint Inherited from JointBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/JointBase...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

617. 关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 [ 51%]

...原因呢,能反馈下么 186*****745 • 2017-11-10 17:42 @ymsdandan: update事件可能是坐标写死的原因导致。我这边是删掉了 仔细写了遍逻辑就好了。 ymsdandan • 2017-11-10 17:48 @186*****745:嗯嗯,非常感谢您的反馈

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

618. LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 [ 51%]

...另外一个对象???     代码里没有加人物移动 只是在Update里 让僵尸朝向玩家 结果 僵尸直接到玩家面前了 一直追随玩家。   这是不是 又是一个bug?  还是我lookAt用法错误 声明一下 动画里的移动 美术这边都去掉了 不会是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

619. Native打包的横竖屏问题 [ 51%]

....109 - - [12/Feb/2017:20:31:34 +0800] "GET /Cherry/Flex/deploy/static/update/filetable.bin?1d445e94d78c91e9b5e94c26052630c5 HTTP/1.1" 200 349 192.168.2.109 - - [12/Feb/2017:20:31:34 +0800] "GET /Cherry/Flex/deploy/static/1.170206/zlib.min.js?1.170206 HTTP/1.1" 200 6988 192.168.2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170212

620. Laya的安卓二次开发主动调用js层,无法实现传回数据给js层 [ 51%]

...方式1:m_Handler.post( new Runnable() { public void run() { //ui thread update ui JSONObject obj = new JSONObject(); try { obj.put("value", "Hello Laya!"); } catch(JSONException e) { e.printStackTrace(); } Log.d("Laya", "======准备返回参数 :"+obj.toString()); ExportJavaFunction.CallBackTo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113