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大约有 1,716 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

621. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 66%]

...VideoNode都是依赖原生的video标签,而原生的video标签一旦创建了,如果不将src设置为null,会一直占用内存,据我看源码并没有这一步操作,所以视频占用的内存完全无法释放   Image的内存问题出现在我重复对一个Image组件更换skin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

622. 低电量模式掉帧 [ 66%]

....0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建场景打开关闭 问题状态 最新活动: 2018-09-03 16:22 浏览: 1025 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-09-03 17:52 这个和引擎无关系

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

623. 升级了LayaAirIDE到最新版,laya目录下面出现了一个style.xml,一个styles.xml [ 66%]

... 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问layaide如何创建一个复合的Button 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

624. laya.d3.shader.Shader3D [ 66%]

...aderClasspublic class Shader3DInheritanceShader3D Object Shader3D 类用于创建Shader3D。 Public Properties PropertyDefined By  debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 Shader3DPublic Methods  MethodDefined By  Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Obj...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

625. 3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 [ 66%]

...ns, true); spi.texture = spi1.texture = spi2.texture = this.tempTexture; //创建模糊滤镜实例 var blurFilter = new Laya.BlurFilter(); //设置模糊强度 blurFilter.strength = 10; spi.filters = spi1.filters = spi2.filters = [blurFilter]; this.owner.parent.addChild(spi); this.owner.parent.addC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

626. Laya2.4.0 scene3d卸载有残留_animatorPool,导致相关3d资源无法释放。 [ 66%]

...要使用import和export吗? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 模型资源释放问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

627. unity导出拖尾trail renderer 倾斜的问题? [ 66%]

...aMaxUI.ts有前缀导致报错 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2019-12-17 18:30 浏览: 1735 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

628. 导出动作的问题 [ 66%]

...改用animator,原始文件无法导出成lani,(controller什么的都创建了),求问animation生成的anim要怎样才能在Laya中使用?我们是想作为镜头动画,没有skin,并且试过SkinAnimations也不能播放导出的lsani文件。   上传其中一个动画文件 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

629. [LayaAirIDE3]3.1.0 部分设备渲染异常 [ 66%]

...手机预览显示异常 3D模型多维材质球渲染异常 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2024-01-15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

630. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

... Monotone分割算法会将NavMesh表面划分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景或者对NavMesh形状要求不高的情况。Monotone分割的NavMesh生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010