大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0149 秒)
.../d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:2105 通过指定时间增加粒子播放进度,并暂停播放。 Parameters time: number 进度时间.如果restart为true,粒子播放时间会归零后再更新进度。 Default value restart: boolean = true 是否重置播放状态。 Return...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...成黑的,unity也暗 Laya_Aaron • 2017-12-28 15:55 光照强度可以增加一些,或者多加一些光 LM20081991 • 2017-12-28 16:00 @Laya_Aaron: 好的 谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...写代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...le.js 添加task 替换文件 // 如果是发布时调用编译功能,增加prevTasks let prevTasks = ""; if (global.publish) { prevTasks = ["loadConfig","替换Laya前缀"]; }else{ prevTasks = ["替换Laya前缀"] } const fs = require("fs"); function readFile(path) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...fine: ShaderDefine): void Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:138 增加Shader宏定义。 Parameters define: ShaderDefine Returns void clone clone(): any Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:1028 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined i...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....interval = interval; //将动画加入到容器中 this.addChild(body); //增加动画播放完成监听 body.on("complete", this, this.onPlayComplete); } //播放当前状态的动画 this.playAction("fly"); } 2017-04-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...eRender 实例。 ShurikenParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _renderUpdate(projectionView:Matrix4x4):void[override] ShurikenParticleRender _setShaderValueBool(shaderIndex:in...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...是很好,这个也不是直接生成laya的那个UI代码,方便同时增加了N多麻烦 2018-05-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 afd111 赞同来自: 很多bug,不建议用 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225