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大约有 1,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

621. text input有问题 [ 60%]

...机型显示有问题 unity中的3d text导出后不显示 使用WebGL的渲染模式,在IOS环境中Text组件显示的泰文乱码 Text无法识别换行符\n?? 打包之后TEXT可以显示但是 加载其他资源时白屏 引擎Text文本问题 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ??...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230706

622. drawcall异常问题 [ 60%]

...问题 mask在layaplayer中有问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2018-01-23 10:47 浏览: 1055 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

623. 个人新作,排列球球 [ 60%]

...游戏开发者 List的selectedIndex为什么要对整个List重新进行渲染,个人认为这是个BUG的存在 做为一个Laya使用者,个人开发微信小游戏,想要超过1千用户然后开广告赚钱实在太难了 我用laya的动画挂点,把蝎子挂在人的右脚上,挂了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

624. 绘图性能选择( graphics.clear vs repaint) [ 60%]

...究吗? LayaNative如何选择通过index.js或是runtime.json启动? 渲染性能实例问题 LayaAir能否增添“选择模式”调试? 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 关于性能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

625. webgl 以后 会支持滤镜吗? [ 60%]

...持多开吗 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

626. fbx骨骼动画导入 动作变形 [ 60%]

...画SKEW-Y从0到360卡住 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 spine动画播放后图集错乱 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230418

627. https支持 [ 60%]

... 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? laya3d 支持物理系统吗 打包成app,请问棋牌游戏大厅那种模式,支持吗 Laya 2DShader什么能支持? 刚体动画到底能不能用?以后会不会支持? 请问laya什么时候支持导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180624

628. _referenceCount 变成-6 [ 60%]

...了,类库版本从 1.7.8 切换到 1.7.10 显示效果问题,自定义渲染透明变成了泛白,我要如何实现透明? Native打包后变成了Canvas模式 Laya中图片怎么变色,如何捕鱼中鱼被击中变成红色 用矩阵 如何把一张图片变成梯形 2d中怎么把图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

629. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 60%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

630. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 60%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714