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大约有 825 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

621. laya.ui.Panel [ 51%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

622. 引擎2.13.0beta ios不同的系统闪屏或者花屏的问题 [ 51%]

...信 阿冉 赞同来自: 都23年了,ios 15微信下面还是会花屏!精灵,字体都花。就无解了吗? 2023-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zkang5 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220707

623. Laya中有和 three.js 差不多的 LineBasicMaterial 类吗?现在想画有宽度的3D线条 [ 51%]

...,是克隆很多个SphereMesh首尾相连叠加形成路径吗?这样精灵数岂不是非常多?还是我理解错了 sfsmmc • 2017-08-17 18:35 比如:给出一系列3D坐标点,如何画出这些坐标点所表示的3D路径?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

624. laya.ui.TextArea [ 50%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

625. laya.display.Scene [ 50%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

626. BoxCollider 调用destroy报错 [ 50%]

...类别来实现效果 kura • 2018-12-10 17:26 我用spr的removself移除精灵没有出现问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

627. laya.ui.Clip [ 50%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

628. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 50%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

629. 导入缩放过带有MeshCollide时出错,Cannot read property 'setLocalScaling' of undefined [ 50%]

...译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 和创建精灵一样new Rand()出错 问题状态 最新活动: 2019-04-18 14:28 浏览: 1586 关注: 2 人 saber • 2019-05-10 13:14 把带有meshcollider的 物体删掉,或者换另一些collider就可以了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

630. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 50%]

...影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513