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大约有 3,876 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

621. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...处理器,因此区域灯光在运行时不可用,只能烘焙到光照贴图中。 由于区域光同时从几个不同方向照亮对象,因此阴影趋向于比其他光源类型更柔和、细腻。您可以使用这种光源来创建逼真的路灯或靠近玩家的一排灯光。小的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

622. laya.particle.ParticleSetting [ 66%]

...ber = 0球发射器速度随机值ParticleSetting  textureCount : int = 1贴图个数,默认为1可不设置ParticleSetting  textureName : String = null贴图ParticleSetting  useEndRadian : Boolean = true是否使用结束弧度,false为结束时与起始弧度保持一致,true为根据minHori...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

623. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 66%]

...是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

624. 销毁 new 出的带有 PhysicsCollider 的正方体模型报错 [ 66%]

...加新回复 发起人 古 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190118

625. Button Skin切图不准,在编辑器里会有一像素高的细线,应该是下边状态图的上边 [ 66%]

... init error must support webGl 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! 用IDE编辑器编辑好label,想弄点击文字变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

626. 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ [ 66%]

...何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

627. laya3d 模型换装, 更换网格,更换材质之后,模型出现混乱 [ 66%]

...是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 谷歌浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

628. Unity导出自带相机的模型,在Laya中显示角度和Unity中调整好的角度不同是什么原因? [ 66%]

... 微信 mygametools 赞同来自: 黑色的是Unity里面的模型视角,贴图丢失不用管。 白色的是Laya里面加载进来的模型,白色的也不用管。 白色后面的是对照正常角度的图。看似差不多,但是角度是有偏差的 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

629. laya.d3.core.ParticleRender [ 66%]

... Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

630. laya.d3.core.GlitterRender [ 66%]

...标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...

来源: laya_api 发布时间: 20170929