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...该射线发生碰撞盒体碰撞器的碰撞信息 maxDistance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值 ReturnsBooleanFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...该射线发生碰撞球体碰撞器的碰撞信息 maxDistance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值 ReturnsBooleanFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...me()Constructorpublic function MoreGame(type:int = 0) Parameters type:int (default = 0)Method Detaildispose()method public function dispose():void销毁插件getDateFormatStr()method public static function getDateFormatStr(stamp:Number, formatStr:String = yynndd):String 获取时间戳 Parameters ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...IDE继承自定义类要怎么写? 比如我有这样一个基类 export default class UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请问下我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
... } protected onShown() { (this.contentPane as IEditor.InspectorPanel).resetDefault(); this.setSize(500, 250); this.contentPane.on("click_start_gen", this.startGen, this); this.contentPane.on("click_cancel_gen", () => { this.hide(); }, this); // 获取配置创建的组件 todo } protected onHide(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250731
...Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Inherited from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _removeReference _removeReference...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...datiPage.scene"); this.close(); } a和b都是独立的ts类, export default class a extends ui.a {……} 同时a和b都是对应的dialog ui文件a.scene 和b.scene的runtime属性关联过去的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
...; case 4: obj.type = "angel"; break; case 5: obj.type = "aeroboat"; break; default: alert("网络连接错误,请重新进入游戏~"); break; } obj.lel = target.lel; // 加载主体的背景 Laya.loader.load("res/island.png", Handler.create(this, function() { // 图片加载 var t = Laya.loader.g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...优化模式。关闭快速渲染属性In FastRender mode - Current skin: default has 9 bones influencing each vertex. This exceeds the recommended limit of 4 bones per vertex. 二、位置问题。 3.3.1中是在IDE中作的处理(只支持拖spine资源到层级面板,直接用组件增加的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250822
...AL,COLOR,UV,UV1,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES,TANGENT"。 compatible:Boolean (default = true)ReturnsVertexDeclaration — 顶点声明。 Constant DetailinstanceMVPMatrixDeclarationConstantpublic static const instanceMVPMatrixDeclaration:VertexDeclarationinstanceWorldMatrixDeclarationConstant public s...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513