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...后回收怪物,怪物也都从stage中移除了,添加多少怪物在舞台上,然后再从舞台上移除添加的这些怪物,按道理性能统计面板中的渲染节点Sprite数量是不变的。可是实际情况Sprite数量却一直在增加。
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
...持在最底部显示? 重要问题:关于苹果审核被拒 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
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来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
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来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
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来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
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来源: Laya_社区 发布时间: 20190915
...小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...,所以我说的 都是各种可能性。 dialog 在popup 才会添加在舞台上。 你提前destroy 是没用的 林桦生 • 2018-07-30 18:50 没有提前,我是popup()显示dialog后,点击关闭按钮关闭dialog,这时候黑色遮罩没删除,并没有提前destroy 177*****949 • ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729