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大约有 6,198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0192 秒)

631. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能 2.使用步骤 1.创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

632. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientSize_API3.0 [ 86%]

...module/GradientSize" GradientSize Class GradientSize GradientSize 类用于创建渐变尺寸。 Hierarchy GradientSize Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constantMax constantMaxSeparate constantMin constantMinSeparate gradient gradientMax gradientMin gradientX gradientXMax g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

633. 加载.ani报错 [ 86%]

...码量太大,用了对象池,现在的情况就是如果在用对象池创建之前有过单独创建Animation(不用对象池),就不会报错(创建正常)(或者直接把对应的动画在ide里面直接拖到一个界面也不会报这个错误),如果之前没有创建过就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

634. LayaAirIDE 2.0 laya.wxmini.js 第3行报错! 创建3D项目(TypeScript),导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,错误如下 [ 86%]

LayaAirIDE 2.0 laya.wxmini.js 第3行报错! 创建3D项目(TypeScript),导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,错误如下 LayaAirIDE 2.0 创建3D项目,导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,   微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

635. 3d资源释放的问题 [ 86%]

...张图,怎么也显示不了,具体代码如下: 这个函数尝试创建一个lh然后显示出来,然后删除同时清理一些资源,第二次调用这个函数的时候,被清理图片就显示不出来了。请问怎么解决。 另附上工程。 !!!!!!!!!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

636. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...制矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择第一个选项 创建 矩形(DrawRectCmd),创建后如图2-1所示。 (图2-1) Offset:矩形相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺寸,默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

637. ComboBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 86%]

# ComboBox 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ComboBox组件 ###1.1 创建ComboBox ​ ComboBox 是一个下拉列表选项框组件。 ​ 点击选择资源面板里的 ComboBox 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ComboBox 组件到页面上。 ​ ComboBox 的脚本请接口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

638. [LayaAir2] 在使用videoDom创建视频元素后iPad跟iPhone中位置不一样 [ 86%]

[LayaAir2] 在使用videoDom创建视频元素后iPad跟iPhone中位置不一样 具体附件如下另加页面截图 附件 : --> src.zip 2024-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240305

639. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 85%]

...加强3D渲染效果的渲染扩展功能。 ### 2、使用步骤 #### 1、创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

640. 求问合并材质应该怎么操作? [ 85%]

求问合并材质应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102