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大约有 2,174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

631. 删除预设 还是会加载预设。在哪彻底删除加载预设 [ 67%]

删除预设 还是会加载预设。在哪彻底删除加载预设 创建预设后。在编辑界面删除预设。浏览器运行还是会加载预设。请问在哪彻底删除预设 附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

632. 关于界面显示3d模型问题 [ 67%]

...嵌入3D场景 斯坦森河南分坦 • 2020-04-13 14:44 看了文档,创建场景 把模型 摄像机加载进去了 但是在UI界面上没有显示是什么原因呢?我现在用的2.5的版本

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

633. [LayaAir3]3.1.3自定义材质抖音打包颜色严重不同 [ 67%]

[LayaAir3]3.1.3自定义材质抖音打包颜色严重不同 创建一个默认Blinnphong材质文件,不需要任何修改直接使用 打包到抖音真机 PC上 真机环境中 会有灰蒙蒙的效果 附件 : --> 创建材质.rar 2024-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240704

634. 资源默认属性的配置无法反应用?? [ 67%]

...执行完,弹窗无法关闭 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2019-08-27 20:16 浏览: 771 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

635. Spine导出的动画,叠加效果没有显示 [ 67%]

...影 Tween没效果,对于渐变相机位移? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190608

636. mac版本新建项目以后,内部Cube等模型导入失败 [ 67%]

...部Cube等模型导入失败 mac新建的空项目,打开就有错误,创建Cube等内部模型Mesh是None 附件 : --> 2023-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox小高 赞同来自: 看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

637. laya.d3.terrain.Terrain [ 67%]

...inInheritanceTerrain Sprite3D Node EventDispatcher Object Terrain 类用于创建地块。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

638. SubMesh 销毁时,没有销毁 _vertexBuffer [ 67%]

...是否已经被销毁? 急急 游戏销毁问题 骨骼动画销毁后再创建,报错 资源销毁问题 AS代码中,销毁对象应该怎么做,还需要赋值为NULL吗? 整个游戏销毁的问题 问题状态 最新活动: 2019-04-23 13:55 浏览: 996 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

639. 低电量模式掉帧 [ 67%]

....0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建场景打开关闭 问题状态 最新活动: 2018-09-03 16:22 浏览: 1025 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-09-03 17:52 这个和引擎无关系

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

640. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714