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大约有 1,220 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0205 秒)

631. 请教layaair的碰撞检测的问题 [ 59%]

...ir IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161203

632. [LayaAir3]全屏bug [ 59%]

...题已复现记录并排期进行处理了,可以关注下后续的日志更新内容。 2023-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 1701833083用户 相关问题 layaair2-cmd 编译bug TypeScrip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231206

633. Laya.Video播放视频全屏问题 [ 59%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

634. laya.ui.Clip_API3.0 [ 59%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

635. 使用layaair调试 如何打开webgl? [ 59%]

...游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layaair IDE的帧属性面板不见了 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

636. List列表的问题 [ 59%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 (此问题已经无效) 关于apk打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

637. layaAir IDE1.8.11版本 [ 59%]

...ir IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

638. 脚本组件添加对象问题 [ 59%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于适配采用showAll后留白部分的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190129

639. 关于laya2.x遮罩无效果问题 [ 59%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 遮罩点击事件 关于removechild、d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

640. laya.ui.Slider_API3.0 [ 59%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115