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大约有 917 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

631. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 55%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

632. laya3d如何给刚体添加弹力啊,刚体的restitution属性设置了没用 [ 55%]

...体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和击区域? 为什么给Sprite容器添加击事件没反应 Laya3D里的material可以设置flat shading么 anchor锚设置不生效 lh文件内meshSprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

633. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 55%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

634. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 55%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

635. 关于.graphics.drawPath的问题 [ 55%]

...本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

636. UI 2D图片无论缩放或者改变宽高位置都会偏移很多 [ 55%]

...统下 blendMode='lighter' 图片异常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 matter中layasprite怎么改变图片大小? 救命!canvas定位后 击区域偏移,求大大们解答 如何获取图片每个像素的RGB? laya怎么跨域加载图片 写了个边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

637. 改进的matter物理引擎渲染器-RenderLaya渲染器 [ 55%]

...r中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

638. laya.ui.Box [ 55%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

639. panel的实际高度如何获取 [ 55%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

640. loadLib("libs/laya.physics3D.js")这个不可以去掉吗 [ 55%]

...的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 你的场景里只要有 碰撞器 刚体一类的东西  就必须得加   不需要物理就可以在场景里去掉这些东西 2019-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509