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大约有 643 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

631. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 21%]

...n Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean enableBlitDepth get enableBlitDepth(): boolean set enableBlitDepth(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:654 设置是否使用内置的深度贴图(TO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

632. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 21%]

...eRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 BaseRender Init Returns void Static...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

633. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 21%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRAVITY : int[static] ShuriKenParticle3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

634. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 21%]

...n Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean enableBlitDepth get enableBlitDepth(): boolean set enableBlitDepth(value: boolean): void Inherited from Camera.enableBlitDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:654 设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

635. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 21%]

...,可以选择关注的模式。选择 `Watching`后,如下图所示。表示你会关注这个LayaAir开源项目的所有动态,比如,被发起了Issue(社区问题)、被提交了 Pull request(修改合并的拉取请求)等等情况,都会在个人通知中心收到通知消息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

636. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 20%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

637. laya.events.Keyboard [ 20%]

...eritanceKeyboard Object Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Public Constants ConstantDefined By  A : int = 65[static] 与 A 键的键控代码值 (65) 关联的常数。Keyboard  ALTERNATE : int = 18[static] 与 Alternate (Option) 键的键...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

638. laya.events.Keyboard [ 20%]

...eritanceKeyboard Object Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Public Constants ConstantDefined By  A : int = 65[static] 与 A 键的键控代码值 (65) 关联的常数。Keyboard  ALTERNATE : int = 18[static] 与 Alternate (Option) 键的键...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

639. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...放模式,当我们看到循环图标中间有个数字1的时候,就表示处于单次播放的模式。如图7-2所示。 (图7-2) 点击单次播放状态按钮后,按钮处于循环图标状态,如图7-3所示,此时可无限循环播放动画。 (图7-3) 7.1.3 取消循环播放 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

640. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117