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大约有 2,682 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

631. 2D物理-碰撞过滤器 [ 74%]

...} } new Physics_Physics_CollisionFiltering();package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.physics.BoxCollider; import laya.physics.ChainCollider; import laya.physics.CircleCollider; import laya.physics.joint.MouseJoint; import laya.physics.Ph...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

632. Mesh网格-网格加载 [ 74%]

...r3(1, -1, -1); //加载网格 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Qu...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

633. 请问如何获取sprite容器中的子元素列表? [ 74%]

请问如何获取sprite容器中的子元素列表? 2017-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: (new Sprite)._childs即可! 2017-02-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170226

634. 怎么设置模型高度 [ 74%]

...模型 var boxmesh=new Laya.BoxMesh(0.6, 0.6, 0.6); var box = new Laya.MeshSprite3D(boxmesh); scene.addChild(box); box.transform.translate(_position); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

635. 在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 [ 74%]

...加 我使用的版本是1.7.12 测试代码如下:module Main { import Sprite = Laya.Sprite import Texture = Laya.Texture import Handler = Laya.Handler export class MaskDemo { private Res: string; private img: Laya.Image; constructor() { //Laya.init(400, 640, Laya.WebGL); //设置舞台背景色 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

636. 关于intersects碰撞的疑问 [ 74%]

...考下面代码示例,如果还有不明白的我们再沟通!var sp1:Sprite=new Sprite(); sp1.graphics.drawRect(0,0,200,400,"#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp1); var sp2:Sprite=new Sprite(); sp2.graphics.drawRect(0,0,300,400,"#0000FF"); sp2.pos(100,100); if(sp1.getBounds().intersects(sp2.getBou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

637. sprite 设置为静态变量后,无法从舞台移除 [ 74%]

sprite 设置为静态变量后,无法从舞台移除 sprite 设置为静态变量后,无法从舞台移除 2016-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 测试代码如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160905

638. 我给加载进来的UI界面中一个图片,添加点击更换图片的事件,需要点击两次才能更换图片 [ 74%]

...改图片的大小。 而我把同样事件绑定到直接在代码中new Sprite出来的一图片时,点击一次 就可以更改。   这个点击两次的问题如何处理。 代码在附件中 左边的要点两次 右边的只需点一次 附件 : --> layaclick.rar 2017-02-17 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

639. 3D场景-场景加载 [ 74%]

...ya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import laya.utils.St...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

640. sprite3D类型的对象怎么检测碰撞? [ 74%]

sprite3D类型的对象怎么检测碰撞? 碰撞器必须添加到MeshSprite3D类型的显示对象上,不能添加到Sprite3D对象上,否则会失效。 在unity3d中导出一个3d人物模型,加载到程序中,正常显示,但类型是Sprite3D,这样的话如何对这个模型进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914