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大约有 2,728 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

631. 关于graphics.drawPath手机端和PC端不一致的问题 [ 74%]

...入以下代码。 以下是ts文件的全部代码。module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import WebGL = Laya.WebGL; import Event = Laya.Event; export class Sprite_DrawShapes { private sp: Sprite; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

632. Laya.Sprite3D 如何获取该对象的名称 [ 74%]

Laya.Sprite3D 如何获取该对象的名称 Laya.Sprite3D 如何获取该对象的名称 2018-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没有name 属性吗? 2018-09-03 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

633. 分享一个自己做的游戏公告功能,跑马灯效果 [ 74%]

...port Image = Laya.Image import HTMLDivElement = Laya.HTMLDivElement import Sprite = Laya.Sprite import Box = Laya.Box /** 公告栏 */ export default class Notice extends View { /** 滚动区域 */ hornBox: Box /** html对象 */ html: HTMLDivElement /** 滚动框的宽度 */ defaultX = 1110 /** 动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

634. Laya3d下sprite 显示问题 [ 74%]

Laya3d下sprite 显示问题 相机中的rendertarget转换到图片中显示不了 texture = camera.renderTarget as Texture; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.x = 800; sp.graphics.drawTexture(texture,0,0,100,100); Laya.stage.addChild(sp); 2017-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

635. laya.d3.webxr.core.WebXRInputManager_API3.0 [ 73%]

...3/WebXR/core/WebXRInputManager.ts:18 Methods bindMeshNode bindMeshNode(meshSprite: Sprite3D, handness: string): void Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInputManager.ts:113 绑定输入设备渲染节点 Parameters meshSprite: Sprite3D 渲染挂点 handness: string 设备名称left/right Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

636. 怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 [ 73%]

...上次的路径 var sp; var x = 0; export default class Scene extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); Laya.init(500, 300, Laya.WebGL); var bg = new Laya.Sprite(); bg.loadImage("comp/hunter.jpg"); this.addChild(bg); Laya.timer.frameLoop(1,this,this.move); // drawSomething(); } move() { sp = new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

637. sprite 设置为静态变量后,无法从舞台移除 [ 73%]

sprite 设置为静态变量后,无法从舞台移除 sprite 设置为静态变量后,无法从舞台移除 2016-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 测试代码如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160905

638. 用图集打包出来的图片,只能用于 Image?? 不能用于Sprite么? [ 73%]

用图集打包出来的图片,只能用于 Image?? 不能用于Sprite么? 改成Sprite就出不来了 附件 : --> 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

639. 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 [ 73%]

...优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 假如400个Sprite 第一种情况是,在同一层级 第二种情况是,20个Sprite,每个Sprite下面又有20个子Sprite   不管哪种遍历应该都是400次,那么为什么减少不必要的层次嵌套,可以优化渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

640. 碰撞检测问题 [ 73%]

...,想把这个盒子放在第十层 var dhBox = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.25, 0.05, 0.4))); var dhBoxMat = new Laya.StandardMaterial(); dhBox.meshRender.material = dhBoxMat; dhBox.transform.position = new Laya.Vector3(0.32, 2.13, 34.1); dhBox.transform.rotate(new Laya.Ve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409