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大约有 941 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

631. 3d 有类似graphics的接口吗,矢量绘制! [ 58%]

...通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? webgl 绘制graphics出报错 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 求问自己写的typescript如何发布给别人用, 类似flash的swc一样 问题状态 最新活动: 2017-09-25 10:07 浏览: 853 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

632. js调用android总报错 [ 58%]

...发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2018-02-28 17:12 浏览: 963 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

633. Laya.loader和Laya.MiniAdpter.downLoadFile的区别 [ 58%]

...layabox的区别 view和Dialog区别 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速率和播放时长区别 问题状态 最新活动: 2020-04-13 23:01 浏览: 452 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

634. laya.ui.VSlider [ 58%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

635. laya.ui.View [ 58%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

636. laya.ui.DialogManager [ 58%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

637. 示例 骨骼动画换装 加不上点击事件 [ 58%]

... Handler = Laya.Handler; var Stat = Laya.Stat; var Tween = Laya.Tween; var WebGL = Laya.WebGL; var mAniPath; var mStartX = 400; var mStartY = 500; var mFactory; var mCurrIndex = 0; var mArmature; var mLabelSprite; var mCurrSkinIndex = 0; var mSkinList = ["goblin", "goblingirl"]; (function () { Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

638. laya.ani.swf.MovieClip [ 58%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

639. 关于定位的问题 [ 58%]

...于定位的问题 举个例子   代码如下 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "noborder"; //设置剧中对齐 Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.alignV = "center"; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = "horizontal"; 默认初始化如上 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

640. sprite 和 image 的区别 [ 58%]

...进去了,网页端就没有问题 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2018-08-09 11:41 浏览: 3459 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808