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大约有 2,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0228 秒)

641. 如何判断一个3d模型是否在摄像机视野内 [ 67%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何判断横屏竖屏 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 请问layaide如何创建一个复合的Button 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

642. 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 [ 67%]

...错 libs/laya.physics3D.js库已经引入 unity内导出的物体和Laya内创建的物体都存在无法销毁的情况   unity无法销毁的情况如下: 带有Collider的物体销毁会报如下错误   laya内创建的物体无法销毁的情况如下: 带有RigidBody组件的物体销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

643. 3d项目base64 截图成绩有偏差 [ 67%]

...                 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();//创建精灵                 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上                 sp.pos(-300, -300)                 Laya.stage.addChild...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

644. 物理引擎-布 [ 67%]

...traint); render.mouse = mouseConstraint.mouse; } function initWorld() { // 创建游戏场景 var group = Matter.Body.nextGroup(true); var particleOptions = { friction: 0.00001, collisionFilter: { group: group }, render: { visible: false } }; var cloth = Matter.Composites.softBody(200, 200, 20, 12, ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

645. 自定义Laya.Tab的item,tab注册的selectHandler无法触发到回调函数 [ 67%]

...item项,在编辑器自定义了tabItem.scene。 在另一个View里面创建3个这个tabItem对象,命名item0,item1,item2,选中转换为容器Tab命名为myTab。 但是在该View对应的runtime类里面,myTab.selectHandler = new Laya.Handler(this,this.changeTab); 点击tabItem时,没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

646. 升级了LayaAirIDE到最新版,laya目录下面出现了一个style.xml,一个styles.xml [ 67%]

... 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问layaide如何创建一个复合的Button 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

647. 动效模板没找到。如何通过f9导出? [ 67%]

... app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 创建动效模板 可能存在bug unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

648. 请问如何强制设置canvas模式 [ 67%]

...的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问layaide如何创建一个复合的Button Laya3D里的material可以设置flat shading么 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 问题状态 最新活动: 2018-05-23 21:04 浏览: 1733 关注: 2 人 Simon001 • 2018-05-24 11:50 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

649. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 67%]

...per(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void {   }  onUpdate(): void { }  onEnable(): void { }  /** * 手动调用节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

650. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaSkyBoxMaterial。 2.在Inspector面板选择Shader为LayaAir/Sky/Panoramic。选择Spherical(HDR)的纹理,选择一张HDR的天空盒图片panorama_512.hdr。 ![](img/LayaPanoramaS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715