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大约有 924 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

641. 深圳 招聘H5游戏开发 15-25K [ 52%]

...邮箱:1916307503@qq.com   岗位职责: 1. 根据公司产品发展方向,负责/参与新产品开发,基于HTML5相关技术实现网页端和移动端游戏研发; 2. 与其他同事如美术设计师、策划等密切配合,完成界面设计、后台逻辑等工作; 3. 根据用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

642. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 52%]

...on, Unity3D 有相关 3D 作品或 DEMO。 前端工程师/架构师-游戏方向 (投递链接:https://job.toutiao.com/s/JJxSUwh) 北京/深圳·社招·全职 职位描述 1、负责小游戏前端工程化:规范、工具(例如构建、CI、CD、小游戏通用组件等)、解决方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

643. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

... 单选框之间的间隔,以像素为单位 direction 单选框的排列方向。有vertical(垂直排列)和horizontal(水平排列)两种 selectedIndex 选择索引,默认为-1。设置后,单选框会保持选中状态。索引数量会根据labels数量(单选框数量)动态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

644. 请问,我一个2D项目下,要实现卡牌的3D的翻转效果,如何实现? [ 52%]

...api, 或者告诉我如何去实现? 初用laya做H5,自己找不到方向, 不知道是用Laya.CSSSyles去调用css shader好, 还是webgl去实现好, 还是引擎提供了更便捷的方法!?     求大牛指点下。 万分感谢。   这个是我的图示效果,有点点3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

645. 关于camera的四元素问题 [ 52%]

...体A,在laya里面直接将A物体的四元素赋值给相机这个时候方向是不正确的,经过自己的研究在laya中相机的四元素要跟A一只的话需要这样处理 camera.tran*orm.localRotationW = A.tran*orm.localRotationY; camera.tran*orm.localRotationX = A.tran*orm.localRota...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

646. 刚体都是不倒翁吗?求引擎大大解惑 [ 52%]

...不倒翁吗?求引擎大大解惑 如图所示,红框中刚体设置 X方向倾斜60度,Unity编辑器直接预览运行后,刚体下落后倒地。 但是用Laya预览运行,即使设置90度(平躺), 下落后也会立即站起来!!!  这是什么情况,求引擎大大解惑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210714

647. 求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 [ 52%]

...算 注释代码里的直接用他的坐标和目标点坐标算旋转的方向是错的。 改成负值之后就正常了 附件 : --> 2017-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

648. LayaAir JS飞机大战敌机发射子弹怎么加上去??? [ 52%]

... 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! LayaAir Run 点击无反应 老项目类库升级到 LayaAir 2.1.0beta报错! layaair与layabox的区别 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

649. 移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 52%]

...理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 问题状态 最新活动: 2020-11-02 15:52 浏览: 3362 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

650. 3D物理引擎bug [ 52%]

... 确认 不存在共享引用的问题     玩家与子弹处理那快  方向都是 深拷贝     玩家和子弹是2个不同的类  同时类的变量名也不相同( " 考虑到ts是脚本型语言 我都已经做到这一步了   " );   定义:           玩家和子弹  刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527