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大约有 5,310 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

641. 屏幕坐标如何转成3d场景世界坐标,除了用射线 [ 78%]

...求需要拖拽3d人物移动,目前采用的方法是通过射线检测碰撞的点来移动人物,但是射线检测在MOUSE_MOVE里检测的,有时会出现检测不到,导致人物突然卡主过几秒又能检测到了,目前场景里就一个plane,一个人物,plane和人物用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

642. 屏幕坐标如何转成3d场景世界坐标,除了用射线 [ 78%]

...求需要拖拽3d人物移动,目前采用的方法是通过射线检测碰撞的点来移动人物,但是射线检测在MOUSE_MOVE里检测的,有时会出现检测不到,导致人物突然卡主过几秒又能检测到了,目前场景里就一个plane,一个人物,plane和人物用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

643. 不明白rigidBody的category和mask具体应该怎么使用。 [ 78%]

...角色A、角色B和物体D都能站立在地板C上,而A和B不用发生碰撞;物体D能与角色B发生碰撞,却不用和角色A发生碰撞。有具体的公式吗?现在我只能随便设来蒙。 2020-08-09 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200809

644. 帧同步问题 [ 78%]

...题是,两个客户端球的运行轨迹不一定完全相同,特别是碰撞特别多的时候,会出现两种天差地别的轨迹。 这时,我会在球停下后,将击球方的客户端球体的位置数据发给另一方进行同步,如果击球后没有进球,两边数据还正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

645. 3D摄像机会自动剔除物体? [ 78%]

...补全提示吗 分享:IDE 无插件 自动格式化 AS3 代码 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 2.3.0发布微信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug 请问下设置group或者category能达到让两个互相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

646. Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? [ 78%]

...博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 你unity导出的物体 可能加了碰撞器了吧...... 有一点儿物理的东西 就必须得加类库 2019-03-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 建议做个全全局开关,或者把物理引擎不要和3D场景强制挂勾在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

647. 3D刚体定轴转动,给个思路,相当于悬空转到的墙的效果 [ 78%]

...登录 发起人 138*****215 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Tween没效果,对于渐变相机位移? 新手开发游戏,求思路 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 摄像机跟随刚体移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

648. laya2.0 hitResult没有trianglePositions,也没有distance参数 [ 78%]

... ImageData is not defined? laya2.0引入第三方库失败 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? laya2.0构建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

649. 关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 [ 78%]

...擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 动态刚体和静态刚体相碰撞,速度稍快就会直接穿透过去。有人遇到这个问题吗?已经在Matter官网、github找过了。官方貌似把这个问题和渲染体移动而碰撞体还留在原地的问题搞混了。我这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

650. 2.0中如何移动一组静态刚体? [ 78%]

...A后子刚体不移动 但是子刚体的sprite跟着移动 子刚体发生碰撞后对应sprite回归原位   如果A上有刚体 移动A后子刚体不移动但是对应sprite跟着移动 发生碰撞也保持位置   试过给父子加Joint也没用   请问如何才能让子刚体跟着父移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212