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大约有 699 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

641. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 42%]

...改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Laya实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

642. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 41%]

...d in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

643. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 41%]

....layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击`解绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再登录成功。每天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

644. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 40%]

...物理碰撞问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

645. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 40%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

646. 做了一个最简单的显示微信子域的程序,但是报错Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 40%]

...式显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

647. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 40%]

...使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

648. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 39%]

...alError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded(): void { //激活大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

649. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 39%]

...ed in laya/resource/Resource.ts:95 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:97 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/mater...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

650. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 39%]

...性能媲美APP的新一代HTML5引擎;     支持Canvas\WebGL模式自动切换;     支持2D\3D\VR产品开发;     支持使用ActionScript3\TypeScript\JavaScript三种语言开发;     一次开发可同时发布:手游APP、HTML5、Flash页游多端版本。 LayaFlash引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413