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大约有 677 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0241 秒)

641. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 26%]

...据世界坐标系的坐标轴进行旋转 //Quaternion四元数,常用来表示3d旋转,可以根据各个轴的旋转弧度计算出 //Quaternion.createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion) box.transform.rotation = new Quaternion(x, y, z, w); //设置局部旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

642. laya.d3.core.BaseCamera [ 26%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

643. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 26%]

...Laya.MiniAdpter.init(true, true); // 这样初始化之后,第一个true表示:主域在Laya.loader.load 加载图集时,会把图集的信息发送到子域(.atlas的文件路径和文件内容一同传过去) // 需要在子域判断数据的 isLoad 参数来决定是否存下来,messa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

644. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 26%]

...eRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLineRenderer.changeVertexDefine Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

645. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 26%]

...n Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags Defined in laya/display/Node.ts:78 Returns number Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

646. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...fff00"为填充颜色,"#00ff00"为边框颜色。5是边框宽度,false表示位置和大小不采用百分比值,而采用像素。 运行效果: (图2-6) 除了用LayaAir自带的方法绘制圆角矩形外,还可以用直线和弧线拼接出一个圆角矩形。 2.6 用drawPath绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

647. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

648. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 25%]

...eRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 BaseRender Init Returns void Static...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

649. laya.d3.core.Sprite3D [ 25%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D  layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

650. laya.d3.core.BaseCamera [ 25%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera  forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929