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大约有 670 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

641. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

642. laya.events.Event [ 45%]

...efined By  setTo(type:String, currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event  stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

643. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

...撞器 var boxShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

644. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

... boxShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

645. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

646. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

647. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private function _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

648. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 41%]

...ne[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

649. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 40%]

...作Sprite节点,除了常规节点的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还有开发中经常需要用到的设置点击事件与穿透控制 4.操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整​ 使用下拉框...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

650. laya.d3.core.light.PointLight [ 40%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929